在给与VideoGamer采访时,前责任室认真东说念主Dan Nanni讲明了Bethesda为什么不烧毁自家的Creation引擎,使用伪善5引擎。
“若是你念念扔掉你的引擎并再行为手,你必须完成通盘重启历程。伪善引擎并不行提供给你系数现成的东西,你必须我方去创造。若是你使用伪善引擎的‘黄金旅途’开发游戏,那么是的,你有一个特意的团队为你提供救济。关联词,当你以特定的款式制作一款有特定需求的游戏时,你必须从根底上作念出改换,这意味着你不再走在黄金旅途上。”
Nanni连接讲明说,引擎的开发常常是迭代的,新功能常常是开荒在旧基础之上的,责任室决定烧毁一个引擎而使用新引擎,这常常意味着多年的心血将付之东流。正因为如斯,Bethesda会踯躅是否烧毁它在Creation引擎上所作念的系数起劲。
Bethesda最新一部使用Creation引擎的游戏是《上古卷轴4:脱色重制版》开云体育,干线新作则是《星空》。